
按照这名玩家的设想,饮酒 、推测服务员巡桌和离席等行为,人察日程
觉跟界这只是踪或住分析示例 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。或表现出敌意。模拟不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、当玩家长时间跟随随机NPC,对方可能转身要求停止跟踪 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。
作为比较,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。系统就需要处理其行动终点 。并非已经确认的游戏实现方式。后一种用途是玩家对设计目的的推测。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。
