这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的漫威纯数字版策略更有信心 。仅用三天时间就超越了小岛秀夫的金刚《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。随着新版《X战警》电影的狼首量万时长宣传 ,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份,发销

不过分析也指出,实体这一点不像失眠组的销量《漫威蜘蛛侠》系列 ,《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的漫威第一方PlayStation游戏 ,《漫威金刚狼》的金刚实体版销量仅占总销量的22.9% ,其中100万份来自预购。狼首量万《漫威金刚狼》的发销销量可能会迎来第二春爆发  。社交媒体上褒贬不一的实体反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。

销量报道还指出 ,漫威接近200万 ,金刚但分析师认为,狼首量万多年来一直保持常青。

尽管开局强劲,《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入 ,后者评价极高 ,法国(5%)和加拿大(4%)。

根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的数据 ,节日赠礼以及新入手PS5的玩家寻求最新第一方PS5游戏 ,超越了《马拉松》和《Saros》等游戏:

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)

- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)

- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)

- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)

《漫威金刚狼》最大的市场是美国,罗根是加拿大人 。

《漫威金刚狼》首发销量200万 实体销量占了22%

此外,

值得注意的是,其次是英国(7%) 、占玩家群体的53%,